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《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版更新 将推新功能

字号+ 作者: 千百度自媒体 来源:千百度自媒体 2019-02-13 15:09 我要评论(0)    

《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版更新 将推新功能介绍了《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版将于2月26日推出下一批更新和新功能,很多新的改进和增强将被添

《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版更新 将推新功能

《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版将于2月26日推出下一批更新和新功能,很多新的改进和增强将被添加到游戏的开放世界中,包括新的警察和悬赏系统、武器平衡、迷你地图上玩家光点的改变等等。继续阅读本文以了解这些改变的细节,下周我们还会详细介绍此次更新里的其他新内容,敬请关注。

玩家可见度

作为对社区反馈的怎样减少特定类型的破坏性玩家行为的回应,我们对玩家光点在地图上的显示方式做了一些改变。

首先,我们缩短了光点的可见距离,除非您与其他玩家相距 150 米以内,否则您的位置不会显示在其他玩家的地图上;如果稍微超出此距离,则只有在您使用武器时才会显示于对方的地图上。 举例来说,其他城镇或区域的玩家不会显示在您的地图上。这就可以避免玩家反复成为地图上相距很远的对手的目标。

我们还加入了新的系统,突出显示攻击性过高的玩家。如果你的玩法变得更有攻击性,您在地图上的位置(以及您团队成员的位置)会从蓝色圆点逐渐变暗为深红色,从而增加对其他玩家的可见度。您会因做坏事而增加可见度,例如,在有组织的模式、自由模式任务、活动或竞赛外攻击和杀害其他玩家或他们的马匹。这些恶行的间隔时间越短,可见度增加的越多。只要重回正道,您的可见度就会随着时间而消退。

我们更加入了团队级的谈判和积怨玩法。您将很快可以在完成单个击杀后发起影响到对方整个团队的谈判。相对的,如果您更愿意挑战对手,则可在单个击杀后发起积怨、团队积怨或首领积怨,将纠纷升级为供敌对玩家在自由模式中互斗,靠杀死对立玩家获得分数的有时间限制的小型死斗。

赏金猎人和警察平衡

同时,累积高额悬赏值的恶名玩家,有可能遭到 NPC 赏金猎人的围捕,他们将试图杀死这些玩家以领取赏金。

犯罪行为的悬赏值和荣誉值影响,与罪行的严重程度直接相关。举例来说,杀死其他玩家产生较高的悬赏值,被举报袭击城镇居民或虐待动物产生较低的悬赏值,而搜刮和洗劫等低级罪行则只会降低您的荣誉值。

如果您的悬赏值超过特定限度,引起赏金猎人的注意,您就会遭到死亡通缉,并收到他们展开追捕的警告。悬赏值越高,您的头就越值钱,您和您的团队就将面对更高难度的追捕。

每日挑战

我们还将新增一系列《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版的每日挑战。完成涵盖边境生活各个方面的单独目标来获得金块和经验值。挑战包括采集草药、黑市贩卖、猎杀动物并剥皮、扫荡藏身处、打赢积怨以及其他超多内容。每日挑战会随着时间而扩展进化,推出特长挑战和奖励、连胜加成等更多内容。

其它修正和更多内容

我们非常重视您的反馈,请继续提供意见和看法。除上述更新外,我们计划基于目前为止收到的社区反馈进行其他几项更改:重新平衡特定武器,包括将捕猎步枪的准确度调整得与其它连发步枪相近;延长死亡或重生后动物尸体和皮毛等马匹货物的保留时间;缩小语音聊天的有效距离,等等。

我们将于下周公布 2 月 26 日更新中的其他内容的更多详情。我们对 Red Dead 在线模式的未来激动不已,期待着在未来的几周和数月内与大家分享更多消息。

同时,您还有机会在 2 月 26 日前获得更多的经验值。加入团队有福利,例如在自由模式任务和自由模式活动中获得更多经验值。本周加入团队,就能在这些活动中获得双倍经验值,并于下周的 《荒野大镖客:救赎2》在线模式测试版的所有活动中获得 20% 的额外经验值。


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