微软的次世代主机XSX纸面实力更强,但反映在实际的游戏上,情况似乎有点不一样。根据和PS5/XSX一起首发的部分第三方游戏,XSX大部分情况下,最好的时候是和PS5持平,但最差的时候却莫名其妙地落后于PS5。
基于外媒Digital Foundry的《鬼泣5:特别版》测试,在120帧性能模式下PS5保持了领先。而在《刺客信条:英灵殿》中,也出现了类似的情况,XSX版游戏出现了屏幕撕裂和低于60帧情况,但PS5版没有出现。
在《尘埃5》游戏中,PS5在画质模式和性能模式中都保持了领先,两种模式都有更加细致的画面。
外媒The Verge认为,这可能是开发商收到XSX开发机晚于PS5开发机的负面效果之一。开发人员还告诉The Verge他们只有在6月时候才被允许提交XSX游戏申请认证,也就是在微软更新了其游戏开发工具(GDK)套件之后。
不出所料,微软也一直在关注这一切,并表示正在与开发人员合作,以纠正这些差异,同时暗示当前的开发商还没有充分利用XSX的庞大机能。
一名微软发言人告诉The Verge:
“我们已经意识到大量XSX/S优化游戏的性能问题,目前正在和我们的合作伙伴积极合作,识别和解决问题以确保一个最佳的游戏体验。
当我们开始一个新的主机世代时,我们的合作伙伴现在仅仅碰及次世代主机能力的表面,在他们在学习如何充分利用我们的新平台的过程中修复一些微小的bug也在所难免。我们渴望和开发人员继续合作,在未来进一步探索XSX/S的能力。”
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