随着 PS5 以及 Xbox Series X/S 的发售,我们迎来了全新的主机世代,游戏开发者们也有了更多可供利用的新技术,随着时间的推移,我们也一定会看到更多的创新和设计。而第一方工作室的开发者们往往会站在前列,他们中的一个认为全新的主机系统让他们转变了自身的工作模式。
Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇与叮当:分离》的创意总监,他在近日的采访中表示,在PS5这个平台上进行开发工作,改变了他们的看法。《瑞奇与叮当:分离》已经被确认是一款PS5平台独占游戏,不会登陆PS4平台。Marcus Smith 称SSD硬盘、新的3D音效和视效上的飞跃,确实推动着工作室前进。
“Insomniac 简直就要失控了,我们的一些设计师似乎需要跨月几个星团那么远的距离。因为加载时间的限制,我们需要摆脱过时的最佳方案,这个过程带给了我们巨大的收获。虽然新系统看上去只是在视觉效果上的提升,但对我们而言,在PS5平台上工作带来的是一种模式的转变。从几乎即时的关卡加载,到3D音效设计,当然还有视效上的巨大飞跃。一想到我们依旧处于PS5生命周期的早期阶段,每个人还都只是触及了我们可以做到的事情的表层,就让人感到兴奋,事情(在未来)会变得更加疯狂的。”
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